CAMPFIRE EVENTS — боссы и добыча

Архив. CAMPFIRE EVENTS отключён в сборке 1.0.22. Эта страница описывает прежний контент; рейды, реликвии и достижения мода сейчас недоступны.

Справочник версии 0.8.0, Minecraft 26.1.2 / Fabric 0.19.5 / Java 25. Значения сняты из исходников и JSON проекта. Последующее переопределение datapack может их изменить. Результаты реально выполненных проверок — в projects/doska-rozyska-mod/TEST_RESULTS.md.

Вход и правила рейда

Сложность и масштабирование

Базовые характеристики — для соло. Урон указан в единицах HP до брони, зачарований, сопротивления и эффектов реликвий; 2 HP = одно сердце.

Босс ID HP Обычный удар Броня Скорость
Ржавый Коготь rustclaw 320 10 6 0.3
Цербер three_fangs 420 12 6 0.36
Пепельная Вдова ash_widow 520 12 6 0.32
Костяной Король bone_king 680 14 8 0.29
Клеймёный Палач branded_executioner 850 16 10 0.3

По сравнению с 0.7.0 здоровье увеличено, урон обычных ударов повышен, урон способностей умножен на 1,2, кулдауны — на 0,82. Предупреждения и задержки до попадания сохранены. Пауза восстановления не позволяет способностям накладываться бесконечно. Это не утверждение об окончательной сложности для живой группы в лучшей экипировке.

Игроков Множитель HP до лимита Множитель урона Снижение входящего урона босса
1 ×1.00 ×1.00 0%
2 ×1.65 ×1.12 12%
3 ×2.30 ×1.24 24%
4 ×2.95 ×1.36 36%

Реальный максимум атрибута HP — 1024. Защита группы применяется к входящему урону до обычной брони босса; максимум этой дополнительной защиты — 45%. Командный урон способностей = указанный соло-урон × множитель урона группы. Состав для масштабирования фиксируется при старте.

Как распределяется лут

Каждый босс сначала проходит общий бросок drop_chance. При его успехе выполняется указанное число взвешенных выборов и отдельные chance-броски. Предметы общие на группу: каждый выпавший экземпляр получает один живой участник онлайн, по очереди; это не отдельный полный набор каждому игроку. При заполненном инвентаре предмет попадает в сохраняемый почтовый ящик /cfevents rewards.

В обеих колонках указан шанс получить хотя бы один экземпляр за весь пул; «за победу» дополнительно учитывает общий бросок drop_chance. Учтены rolls_min/rolls_max и bonus_rolls: у Палача два взвешенных выбора, поэтому его вероятность отличается от веса одного выбора. Повтор одного предмета в двух выборах возможен. Добыча и её шансы в этом обновлении не увеличивались.

Ржавый Коготь

Общий шанс пула: 75%. Основных выборов: 1–1, бонусных 0.

Предмет ID Редкость При успешном пуле За победу Действие
Ржавый тесак rusted_cleaver uncommon 21.8182% 16.3636% При ударе поджог 2 с
Ржавый шлем rusted_helm uncommon 17.2727% 12.9545% Базовые свойства зарегистрированного предмета; отдельного эффекта в JSON нет
Ржавая кольчуга rusted_chestplate uncommon 17.2727% 12.9545% Отражение 5% реально полученного урона; armor +1, add_value, chest
Ржавые поножи rusted_leggings common 17.2727% 12.9545% armor +1, add_value, legs
Ржавые сапоги rusted_boots common 17.2727% 12.9545% knockback_resistance +0.04, add_value, feet
Угольный талисман ember_charm rare 9.09091% 6.81818% Пассивная огнестойкость

Цербер

Общий шанс пула: 75%. Основных выборов: 1–1, бонусных 0.

Предмет ID Редкость При успешном пуле За победу Действие
Клыкастая рапира fang_rapier rare 16% 12% Дополнительный удар 50%, если у цели ниже 30% HP
Лук Воя howl_bow rare 16% 12% При ударе замедление 1, 3 с; Зачарование minecraft:power 5; Зачарование minecraft:punch 1
Капюшон Цербера fang_hood uncommon 12% 9% attack_speed +0.06, multiply_base, head
Шкура вожака fang_tunic uncommon 12% 9% armor +1, add_value, chest
Волчьи краги fang_greaves uncommon 12% 9% armor +1, add_value, legs
Сапоги следопыта fang_boots uncommon 12% 9% armor +1, add_value, feet; movement_speed +0.12, multiply_base, feet
Клык вожака alpha_fang uncommon 10% 7.5% Зачарование minecraft:looting 2; Неразрушимость
Волчий оберег wolf_charm rare 10% 7.5% Пассивная прибавка к атрибуту скорости 0.03 (ADD_VALUE)

Пепельная Вдова

Общий шанс пула: 80%. Основных выборов: 1–1, бонусных 0.

Предмет ID Редкость При успешном пуле За победу Действие
Жало Вдовы widow_sting epic 15.5556% 12.4444% При ударе яд 2, 6 с
Шёлковая вуаль silk_hood rare 12.2222% 9.77778% Базовые свойства зарегистрированного предмета; отдельного эффекта в JSON нет
Пепельная мантия silk_robe rare 12.2222% 9.77778% Снятие яда при обновлении пассивных эффектов (раз в секунду); armor +1, add_value, chest
Поножи Вдовы silk_legwraps rare 12.2222% 9.77778% armor +1, add_value, legs; movement_speed +0.12, multiply_base, legs
Тапочки Вдовы silk_sandals rare 12.2222% 9.77778% Шанс уклонения 8%
Ткач паутины web_weaver rare 12.2222% 9.77778% Спешка I при наличии эффекта и реликвии в основной руке; Неразрушимость
Шёлковый сифон silk_siphon rare 12.2222% 9.77778% Зачарование minecraft:fortune 3; Неразрушимость
Амулет ядовитой железы venom_amulet epic 11.1111% 8.88889% При ударе яд 1, 3 с

Костяной Король

Общий шанс пула: 80%. Основных выборов: 1–1, бонусных 0.

Предмет ID Редкость При успешном пуле За победу Действие
Королевский костолом royal_marrow epic 13% 10.4% Дополнительный удар по рейд-боссу, 20% базового урона
Лук Костяного залпа volley_bow epic 13% 10.4% При ударе поджог 2 с; Зачарование minecraft:power 5; Зачарование minecraft:punch 2; Зачарование minecraft:flame 1
Костяной жнец bone_reaver epic 13% 10.4% Вампиризм 8% нанесённого урона
Костяная кирка marrow_pick epic 13% 10.4% Спешка I при наличии эффекта и реликвии в основной руке; Зачарование minecraft:efficiency 5; Неразрушимость
Костяной молот bone_gavel rare 13% 10.4% Зачарование minecraft:efficiency 4; Неразрушимость
Костяной колокольчик bone_chime epic 13% 10.4% Регенерация I себе и игрокам в радиусе 8 блоков; обновление раз в 5 секунд
Погребальный колокол grave_bell rare 11% 8.8% Пассивное ночное зрение
Камень ран wound_stone epic 11% 8.8% Дополнительный магический удар 3; проходит штатные проверки урона Minecraft

Клеймёный Палач

Общий шанс пула: 100%. Основных выборов: 1–1, бонусных 1.

Предмет ID Редкость При успешном пуле За победу Действие
Грань Клейма brands_edge mythic 29.5599% 29.5599% Вампиризм 12% нанесённого урона; Дополнительный удар по рейд-боссу, 25% базового урона
Топор Палача executioners_axe mythic 29.5599% 29.5599% Дополнительный удар 100%, если у цели ниже 30% HP
Молот Клейма brand_forge_hammer epic 24.992% 24.992% Зачарование minecraft:efficiency 5; Зачарование minecraft:fortune 4; Неразрушимость
Печать CAMPFIRE seal_of_the_board mythic 21.867% 21.867% Спешка I при наличии эффекта и реликвии в основной руке; Зачарование minecraft:efficiency 5; Зачарование minecraft:fortune 3; Неразрушимость
Маска Палача executioners_mask epic 20.2806% 20.2806% Дополнительный удар 30%, если у владельца ниже 30% HP
Перстень Клейма brand_signet mythic 20.2806% 20.2806% Лечение на 15% полученного урона после попадания; не защита от смертельного удара
Клеймёный венец branded_crown epic 13.7755% 13.7755% armor +1, add_value, head
Клеймёные щитки branded_legguards epic 13.7755% 13.7755% armor +1, add_value, legs
Клеймёная поступь branded_greaves epic 13.7755% 13.7755% armor +1, add_value, feet; movement_speed +0.05, multiply_base, feet
Зеркальная броня mirror_cuirass mythic 0.1% 0.1% Отражение 12% реально полученного урона; armor +1, add_value, chest; knockback_resistance +0.04, add_value, chest

Броня и условия работы эффектов

Полный комплект Защита Твёрдость Сопротивление отбрасыванию
Ржавый 18 2 12%
Клыкастый 20 6 0%
Шёлковый 16 8 0%
Клеймёный 24 10 20%

Защита указана в единицах атрибута, не в процентах поглощения. Значения выше включают добавки JSON. Пассивы брони действуют при надевании; запасная броня в рюкзаке их не даёт. Тринкеты действуют из инвентаря/рук. Одинаковый ID реликвии учитывается один раз, поэтому копиями одного тринкета эффект не размножается. Ударные эффекты читаются с основной руки. Лечение, возврат части урона и дополнительные удары используют стандартные события Minecraft; нельзя считать их гарантированным пробитием всех защит.

Название «Залповый лук», числовой текст художественного описания или название инструмента сами по себе не добавляют залп, активную кнопку либо нестандартное зачарование. В таблицах указаны реальные поля конфигурации. Зеркальная броня отражает 12% полученного урона. Её независимый шанс 0,1% проверяется только после успеха общего пула; фактический шанс за победу указан в таблице Палача.

Звук, модели и достижения

У пяти боссов разные модели и материалы, 63 нативных GeckoLib-клипа. Ходьба, бег, дыхание, подготовка удара, способности, реакция и гибель используют суставы. У Цербера независимо движутся головы, челюсти, хвост и уши. У Вдовы восемь лап, у бронированных персонажей — кисти, оружие и сегменты плаща.

40 звуковых событий doskarozyska:boss.<bossId>.<role>: ambient / hurt / death / step / attack / cast / impact / phase. Настроенные звуки Minecraft, русские/английские субтитры, категория «Враждебные существа». Это не новые записанные композиции. События заменяются обычным ресурспаком.

12 достижений: «Мы тебя ждали!» при первом появлении с системой, первый чип, вход в разлом, первая победа, победа над каждым из пяти боссов, все пять целей, первая реликвия и полный комплект. Отдельных XP/денег/предметов за достижения нет.

Администрирование и файлы

Игровое меню: /cfmenu. Команды администратора: /cfevents start <игроки> <bossId>, /cfevents sessions, /cfevents end <slot>, /cfevents rift spawn, /cfevents reload, /cfevents chip <количество> (выдаёт себе), /cfevents relic <id>. Точную сигнатуру аргументов подсказывает автодополнение; права проверяет сервер.

Данные проекта: projects/doska-rozyska-mod/src/main/resources/data/doskarozyska/raid.json, bosses/*.json, drop_pools/*.json, relics/*.json. Разлом: config/doskarozyska/rifts.json. Изменения ресурсов datapack применяются стандартным /reload; команда /cfevents reload перечитывает данные через текущий ResourceManager; после правки datapack сначала выполни /reload. Перед правкой сохраняй предыдущую версию. Мир, инвентари, достижения и whitelist для настройки сложности не сбрасываются.

Исходники моделей: models/events/bosses/; генераторы maintenance/events_boss_redesign.py, maintenance/build_events_boss_motion.py, maintenance/events_lifelike_motion.py. Звуки: maintenance/build_events_boss_sounds.py. Старые версии находятся в quarantine/.

После установки 0.8.0 нужен JAR на обеих сторонах, клиентская сборка 1.0.17 и полный перезапуск Minecraft. Проверки с одним синтетическим аккаунтом не заменяют испытание баланса живой группой из четырёх игроков.

Характеристики созданных предметов

Снято с реальных ItemStack на тестовом сервере. Прочность указана до зачарований; 0 означает отсутствие компонента износа. Атрибуты — модификаторы самого предмета с указанием операции и слота, до эффектов игрока. Для обычного игрока базовый урон 1, базовая скорость атаки 4: ADD_VALUE прибавляется к ним; зачарования и специальные эффекты считаются отдельно.

Предмет Прочность Модификаторы
Ржавый шлем 220 armor +3 ADD_VALUE (HEAD); armor_toughness +0.5 ADD_VALUE (HEAD); knockback_resistance +0.02 ADD_VALUE (HEAD)
Ржавая кольчуга 320 armor +6 ADD_VALUE (CHEST); armor_toughness +0.5 ADD_VALUE (CHEST); knockback_resistance +0.02 ADD_VALUE (CHEST); armor +1 ADD_VALUE (CHEST)
Ржавые поножи 300 armor +5 ADD_VALUE (LEGS); armor_toughness +0.5 ADD_VALUE (LEGS); knockback_resistance +0.02 ADD_VALUE (LEGS); armor +1 ADD_VALUE (LEGS)
Ржавые сапоги 260 armor +2 ADD_VALUE (FEET); armor_toughness +0.5 ADD_VALUE (FEET); knockback_resistance +0.02 ADD_VALUE (FEET); knockback_resistance +0.04 ADD_VALUE (FEET)
Ржавый тесак 250 attack_damage +9 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -3 ADD_VALUE (MAINHAND)
Угольный талисман 0 Нет модификаторов атрибутов
Капюшон Цербера 363 armor +3 ADD_VALUE (HEAD); armor_toughness +1.5 ADD_VALUE (HEAD); attack_speed +0.06 ADD_MULTIPLIED_BASE (HEAD)
Шкура вожака 528 armor +7 ADD_VALUE (CHEST); armor_toughness +1.5 ADD_VALUE (CHEST); armor +1 ADD_VALUE (CHEST)
Волчьи краги 495 armor +5 ADD_VALUE (LEGS); armor_toughness +1.5 ADD_VALUE (LEGS); armor +1 ADD_VALUE (LEGS)
Сапоги следопыта 429 armor +2 ADD_VALUE (FEET); armor_toughness +1.5 ADD_VALUE (FEET); armor +1 ADD_VALUE (FEET); movement_speed +0.12 ADD_MULTIPLIED_BASE (FEET)
Клыкастая рапира 1561 attack_damage +8 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -1.2 ADD_VALUE (MAINHAND)
Лук Воя 768 Нет модификаторов атрибутов
Клык вожака 1561 attack_damage +6 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -1.6 ADD_VALUE (MAINHAND)
Волчий оберег 0 Нет модификаторов атрибутов
Шёлковая вуаль 308 armor +2 ADD_VALUE (HEAD); armor_toughness +2 ADD_VALUE (HEAD)
Пепельная мантия 448 armor +6 ADD_VALUE (CHEST); armor_toughness +2 ADD_VALUE (CHEST); armor +1 ADD_VALUE (CHEST)
Поножи Вдовы 420 armor +4 ADD_VALUE (LEGS); armor_toughness +2 ADD_VALUE (LEGS); armor +1 ADD_VALUE (LEGS); movement_speed +0.12 ADD_MULTIPLIED_BASE (LEGS)
Тапочки Вдовы 364 armor +2 ADD_VALUE (FEET); armor_toughness +2 ADD_VALUE (FEET)
Жало Вдовы 2031 attack_damage +10 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -1.6 ADD_VALUE (MAINHAND)
Ткач паутины 0 Нет модификаторов атрибутов
Шёлковый сифон 2031 attack_damage +4 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -1 ADD_VALUE (MAINHAND)
Амулет ядовитой железы 0 Нет модификаторов атрибутов
Королевский костолом 2031 attack_damage +16 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -3.2 ADD_VALUE (MAINHAND)
Лук Костяного залпа 768 Нет модификаторов атрибутов
Костяной жнец 2031 attack_damage +13 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -2.2 ADD_VALUE (MAINHAND)
Костяная кирка 2031 attack_damage +6 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -2.8 ADD_VALUE (MAINHAND)
Костяной молот 2031 attack_damage +7 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -2.4 ADD_VALUE (MAINHAND)
Костяной колокольчик 0 Нет модификаторов атрибутов
Погребальный колокол 0 Нет модификаторов атрибутов
Камень ран 0 Нет модификаторов атрибутов
Клеймёный венец 440 armor +3 ADD_VALUE (HEAD); armor_toughness +2.5 ADD_VALUE (HEAD); knockback_resistance +0.04 ADD_VALUE (HEAD); armor +1 ADD_VALUE (HEAD)
Зеркальная броня 640 armor +8 ADD_VALUE (CHEST); armor_toughness +2.5 ADD_VALUE (CHEST); knockback_resistance +0.04 ADD_VALUE (CHEST); armor +1 ADD_VALUE (CHEST); knockback_resistance +0.04 ADD_VALUE (CHEST)
Клеймёные щитки 600 armor +6 ADD_VALUE (LEGS); armor_toughness +2.5 ADD_VALUE (LEGS); knockback_resistance +0.04 ADD_VALUE (LEGS); armor +1 ADD_VALUE (LEGS)
Клеймёная поступь 520 armor +3 ADD_VALUE (FEET); armor_toughness +2.5 ADD_VALUE (FEET); knockback_resistance +0.04 ADD_VALUE (FEET); armor +1 ADD_VALUE (FEET); movement_speed +0.05 ADD_MULTIPLIED_BASE (FEET)
Грань Клейма 2031 attack_damage +14 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -1.8 ADD_VALUE (MAINHAND)
Топор Палача 2031 attack_damage +19 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -3.4 ADD_VALUE (MAINHAND)
Молот Клейма 2031 attack_damage +7 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -3 ADD_VALUE (MAINHAND)
Печать CAMPFIRE 2031 attack_damage +6 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -2.8 ADD_VALUE (MAINHAND)
Маска Палача 0 Нет модификаторов атрибутов
Перстень Клейма 0 Нет модификаторов атрибутов