CAMPFIRE EVENTS — боссы и добыча
Архив. CAMPFIRE EVENTS отключён в сборке 1.0.22. Эта страница описывает прежний контент; рейды, реликвии и достижения мода сейчас недоступны.
Справочник версии 0.8.0, Minecraft 26.1.2 / Fabric 0.19.5 / Java 25. Значения сняты из исходников и JSON проекта. Последующее переопределение datapack может их изменить. Результаты реально выполненных проверок — в projects/doska-rozyska-mod/TEST_RESULTS.md.
Вход и правила рейда
- Один рейд — ровно один босс. Группа 1–4 игрока, одновременно до двух отдельных арен.
- Чип события: дополнительный шанс 4% с зомби, кадавров, утопленников, зомби-жителей, скелетов, зимогоров, болотников, пауков, пещерных пауков и криперов. Нужен чип события и выбранная профессия Origins. Раса остаётся человеком. Чип списывается только при успешном старте.
- Разлом появляется раз в 7200 реальных секунд, открыт 300 секунд, случайно в квадрате 500×500 вокруг спавна. Координаты сообщаются в чат; Y — свободная поверхность.
- Окно сбора группы 60 с, подготовка 8 с, бой до 600 с. При закрытии разлома очередь отменяется без расхода чипов; начавшийся бой продолжается.
- При смертельном уроне внутри рейда игрок выбывает в наблюдатели, инвентарь сохраняется. Выход
/cfevents leave, отмена очереди/cfevents cancel. - После гибели босса показывается анимация поражения, затем выдаётся лут; после победы группа возвращается через 12 с. Отключения, возврат и награды журналируются. Это не приват в обычном мире.
Сложность и масштабирование
Базовые характеристики — для соло. Урон указан в единицах HP до брони, зачарований, сопротивления и эффектов реликвий; 2 HP = одно сердце.
| Босс | ID | HP | Обычный удар | Броня | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|
| Ржавый Коготь | rustclaw |
320 | 10 | 6 | 0.3 |
| Цербер | three_fangs |
420 | 12 | 6 | 0.36 |
| Пепельная Вдова | ash_widow |
520 | 12 | 6 | 0.32 |
| Костяной Король | bone_king |
680 | 14 | 8 | 0.29 |
| Клеймёный Палач | branded_executioner |
850 | 16 | 10 | 0.3 |
По сравнению с 0.7.0 здоровье увеличено, урон обычных ударов повышен, урон способностей умножен на 1,2, кулдауны — на 0,82. Предупреждения и задержки до попадания сохранены. Пауза восстановления не позволяет способностям накладываться бесконечно. Это не утверждение об окончательной сложности для живой группы в лучшей экипировке.
| Игроков | Множитель HP до лимита | Множитель урона | Снижение входящего урона босса |
|---|---|---|---|
| 1 | ×1.00 | ×1.00 | 0% |
| 2 | ×1.65 | ×1.12 | 12% |
| 3 | ×2.30 | ×1.24 | 24% |
| 4 | ×2.95 | ×1.36 | 36% |
Реальный максимум атрибута HP — 1024. Защита группы применяется к входящему урону до обычной брони босса; максимум этой дополнительной защиты — 45%. Командный урон способностей = указанный соло-урон × множитель урона группы. Состав для масштабирования фиксируется при старте.
Как распределяется лут
Каждый босс сначала проходит общий бросок drop_chance. При его успехе выполняется указанное число взвешенных выборов и отдельные chance-броски. Предметы общие на группу: каждый выпавший экземпляр получает один живой участник онлайн, по очереди; это не отдельный полный набор каждому игроку. При заполненном инвентаре предмет попадает в сохраняемый почтовый ящик /cfevents rewards.
В обеих колонках указан шанс получить хотя бы один экземпляр за весь пул; «за победу» дополнительно учитывает общий бросок drop_chance. Учтены rolls_min/rolls_max и bonus_rolls: у Палача два взвешенных выбора, поэтому его вероятность отличается от веса одного выбора. Повтор одного предмета в двух выборах возможен. Добыча и её шансы в этом обновлении не увеличивались.
Ржавый Коготь
- Прыжок: отмечает позицию цели, приземляется через 1,4 с; радиус удара 3,4 блока, 16,8 урона соло и поджог.
- Огненный след: оставляет огонь при движении с интервалом 1,5 с; ниже 50% HP — каждую секунду.
- Вторая фаза ниже 50% HP: скорость +0,05. Один раз выпускает огненную нову: предупреждение 1,3 с, радиус урона 6 блоков, 14,4 урона, кольцо огня радиусом 5.
- Тактика: выходить из отмеченной области до приземления и не стоять в огненном следе; наносить урон во время восстановления.
Общий шанс пула: 75%. Основных выборов: 1–1, бонусных 0.
| Предмет | ID | Редкость | При успешном пуле | За победу | Действие |
|---|---|---|---|---|---|
| Ржавый тесак | rusted_cleaver |
uncommon | 21.8182% | 16.3636% | При ударе поджог 2 с |
| Ржавый шлем | rusted_helm |
uncommon | 17.2727% | 12.9545% | Базовые свойства зарегистрированного предмета; отдельного эффекта в JSON нет |
| Ржавая кольчуга | rusted_chestplate |
uncommon | 17.2727% | 12.9545% | Отражение 5% реально полученного урона; armor +1, add_value, chest |
| Ржавые поножи | rusted_leggings |
common | 17.2727% | 12.9545% | armor +1, add_value, legs |
| Ржавые сапоги | rusted_boots |
common | 17.2727% | 12.9545% | knockback_resistance +0.04, add_value, feet |
| Угольный талисман | ember_charm |
rare | 9.09091% | 6.81818% | Пассивная огнестойкость |
Цербер
- Цербер сохраняет технический ID three_fangs. Модель имеет три отдельные головы и челюсти, четыре лапы, хвост и подвижные уши.
- Прыжок к удалённой цели: при дистанции больше 5 блоков; приземление через 1,8 с, радиус 2,6, урон 14,4.
- Три укуса: заранее отмечает три области перед собой; удары через 1,5 / 1,8 / 2,1 с, радиус 1,7, каждый наносит 12 урона. Поворот и позиция зон фиксируются при подготовке.
- Ниже 50% HP призывает двух волков (+20% к их базовому HP) и получает огненное дыхание. Дыхание через 2 с поражает полосу длиной 11 и половиной ширины 1,3 блока: 14,4 урона и поджог на 3 с.
- Тактика: обходить сбоку, выходить из всех трёх областей укуса, не оставаться на линии дыхания.
Общий шанс пула: 75%. Основных выборов: 1–1, бонусных 0.
| Предмет | ID | Редкость | При успешном пуле | За победу | Действие |
|---|---|---|---|---|---|
| Клыкастая рапира | fang_rapier |
rare | 16% | 12% | Дополнительный удар 50%, если у цели ниже 30% HP |
| Лук Воя | howl_bow |
rare | 16% | 12% | При ударе замедление 1, 3 с; Зачарование minecraft:power 5; Зачарование minecraft:punch 1 |
| Капюшон Цербера | fang_hood |
uncommon | 12% | 9% | attack_speed +0.06, multiply_base, head |
| Шкура вожака | fang_tunic |
uncommon | 12% | 9% | armor +1, add_value, chest |
| Волчьи краги | fang_greaves |
uncommon | 12% | 9% | armor +1, add_value, legs |
| Сапоги следопыта | fang_boots |
uncommon | 12% | 9% | armor +1, add_value, feet; movement_speed +0.12, multiply_base, feet |
| Клык вожака | alpha_fang |
uncommon | 10% | 7.5% | Зачарование minecraft:looting 2; Неразрушимость |
| Волчий оберег | wolf_charm |
rare | 10% | 7.5% | Пассивная прибавка к атрибуту скорости 0.03 (ADD_VALUE) |
Пепельная Вдова
- Каменный паучий страж с восемью суставными лапами, мхом и памятником на панцире. Moldar использован как визуальный референс; чужие файлы моделей не устанавливаются.
- Ловушка-сеть: предупреждение 1,3 с, область проверки 3 блока, 7,2 урона и яд II на 4 с. Размещённая ею паутина исчезает через 5 с.
- Ядовитый плевок: фиксирует область цели; через 1,4 с проверяет радиус 1,8 блока, наносит 9,6 урона и яд II на 6 с.
- Ниже 50% HP ускоряется на 0,06 и один раз призывает четырёх пауков. Во второй фазе сеть применяется чаще.
- Тактика: двигаться после появления метки, разбирать выводок и освобождать пространство для отхода.
Общий шанс пула: 80%. Основных выборов: 1–1, бонусных 0.
| Предмет | ID | Редкость | При успешном пуле | За победу | Действие |
|---|---|---|---|---|---|
| Жало Вдовы | widow_sting |
epic | 15.5556% | 12.4444% | При ударе яд 2, 6 с |
| Шёлковая вуаль | silk_hood |
rare | 12.2222% | 9.77778% | Базовые свойства зарегистрированного предмета; отдельного эффекта в JSON нет |
| Пепельная мантия | silk_robe |
rare | 12.2222% | 9.77778% | Снятие яда при обновлении пассивных эффектов (раз в секунду); armor +1, add_value, chest |
| Поножи Вдовы | silk_legwraps |
rare | 12.2222% | 9.77778% | armor +1, add_value, legs; movement_speed +0.12, multiply_base, legs |
| Тапочки Вдовы | silk_sandals |
rare | 12.2222% | 9.77778% | Шанс уклонения 8% |
| Ткач паутины | web_weaver |
rare | 12.2222% | 9.77778% | Спешка I при наличии эффекта и реликвии в основной руке; Неразрушимость |
| Шёлковый сифон | silk_siphon |
rare | 12.2222% | 9.77778% | Зачарование minecraft:fortune 3; Неразрушимость |
| Амулет ядовитой железы | venom_amulet |
epic | 11.1111% | 8.88889% | При ударе яд 1, 3 с |
Костяной Король
- Костяной дождь: предупреждение 2,1 с, радиус 5,2 блока, 13,2 урона.
- Направленная волна: предупреждение 1,5 с, дальность 6 блоков, 9,6 урона и отбрасывание. Направление фиксируется в начале подготовки.
- Ниже 66% HP призывает двух скелетов (+50% базового HP). Открывает три удара осколками через 1,6 / 2,3 / 3 с; радиус урона каждого 2,2 блока, урон 14,4.
- Тактика: двигаться поперёк направления волны и последовательно уходить с меток осколков; следить за стрелками-миньонами.
Общий шанс пула: 80%. Основных выборов: 1–1, бонусных 0.
| Предмет | ID | Редкость | При успешном пуле | За победу | Действие |
|---|---|---|---|---|---|
| Королевский костолом | royal_marrow |
epic | 13% | 10.4% | Дополнительный удар по рейд-боссу, 20% базового урона |
| Лук Костяного залпа | volley_bow |
epic | 13% | 10.4% | При ударе поджог 2 с; Зачарование minecraft:power 5; Зачарование minecraft:punch 2; Зачарование minecraft:flame 1 |
| Костяной жнец | bone_reaver |
epic | 13% | 10.4% | Вампиризм 8% нанесённого урона |
| Костяная кирка | marrow_pick |
epic | 13% | 10.4% | Спешка I при наличии эффекта и реликвии в основной руке; Зачарование minecraft:efficiency 5; Неразрушимость |
| Костяной молот | bone_gavel |
rare | 13% | 10.4% | Зачарование minecraft:efficiency 4; Неразрушимость |
| Костяной колокольчик | bone_chime |
epic | 13% | 10.4% | Регенерация I себе и игрокам в радиусе 8 блоков; обновление раз в 5 секунд |
| Погребальный колокол | grave_bell |
rare | 11% | 8.8% | Пассивное ночное зрение |
| Камень ран | wound_stone |
epic | 11% | 8.8% | Дополнительный магический удар 3; проходит штатные проверки урона Minecraft |
Клеймёный Палач
- Удар-прыжок: предупреждение 1,8 с, радиус 4,4 блока, 19,2 урона соло (24 в третьей фазе), поджог. Перемещение идёт по дуге, без мгновенного телепорта.
- Три расходящихся огненных кольца: радиусы 4 / 7 / 10 блоков, удары через 1,2 / 2 / 2,8 с, ширина проверки ±0,9 блока. Урон 14,4; центр и промежутки между кольцами безопасны.
- Ниже 66% HP один раз призывает двух зомби с удвоенным базовым HP.
- Ниже 33% HP скорость +0,07, кулдауны прыжка и огненных колец дополнительно сокращаются примерно на треть. Открывается гильотина: фиксированная метка, предупреждение 1,8 с, радиус 2,8, урон 28,8.
- Тактика: не пересекать активное кольцо, использовать безопасный центр и сразу выходить из метки гильотины.
Общий шанс пула: 100%. Основных выборов: 1–1, бонусных 1.
| Предмет | ID | Редкость | При успешном пуле | За победу | Действие |
|---|---|---|---|---|---|
| Грань Клейма | brands_edge |
mythic | 29.5599% | 29.5599% | Вампиризм 12% нанесённого урона; Дополнительный удар по рейд-боссу, 25% базового урона |
| Топор Палача | executioners_axe |
mythic | 29.5599% | 29.5599% | Дополнительный удар 100%, если у цели ниже 30% HP |
| Молот Клейма | brand_forge_hammer |
epic | 24.992% | 24.992% | Зачарование minecraft:efficiency 5; Зачарование minecraft:fortune 4; Неразрушимость |
| Печать CAMPFIRE | seal_of_the_board |
mythic | 21.867% | 21.867% | Спешка I при наличии эффекта и реликвии в основной руке; Зачарование minecraft:efficiency 5; Зачарование minecraft:fortune 3; Неразрушимость |
| Маска Палача | executioners_mask |
epic | 20.2806% | 20.2806% | Дополнительный удар 30%, если у владельца ниже 30% HP |
| Перстень Клейма | brand_signet |
mythic | 20.2806% | 20.2806% | Лечение на 15% полученного урона после попадания; не защита от смертельного удара |
| Клеймёный венец | branded_crown |
epic | 13.7755% | 13.7755% | armor +1, add_value, head |
| Клеймёные щитки | branded_legguards |
epic | 13.7755% | 13.7755% | armor +1, add_value, legs |
| Клеймёная поступь | branded_greaves |
epic | 13.7755% | 13.7755% | armor +1, add_value, feet; movement_speed +0.05, multiply_base, feet |
| Зеркальная броня | mirror_cuirass |
mythic | 0.1% | 0.1% | Отражение 12% реально полученного урона; armor +1, add_value, chest; knockback_resistance +0.04, add_value, chest |
Броня и условия работы эффектов
| Полный комплект | Защита | Твёрдость | Сопротивление отбрасыванию |
|---|---|---|---|
| Ржавый | 18 | 2 | 12% |
| Клыкастый | 20 | 6 | 0% |
| Шёлковый | 16 | 8 | 0% |
| Клеймёный | 24 | 10 | 20% |
Защита указана в единицах атрибута, не в процентах поглощения. Значения выше включают добавки JSON. Пассивы брони действуют при надевании; запасная броня в рюкзаке их не даёт. Тринкеты действуют из инвентаря/рук. Одинаковый ID реликвии учитывается один раз, поэтому копиями одного тринкета эффект не размножается. Ударные эффекты читаются с основной руки. Лечение, возврат части урона и дополнительные удары используют стандартные события Minecraft; нельзя считать их гарантированным пробитием всех защит.
Название «Залповый лук», числовой текст художественного описания или название инструмента сами по себе не добавляют залп, активную кнопку либо нестандартное зачарование. В таблицах указаны реальные поля конфигурации. Зеркальная броня отражает 12% полученного урона. Её независимый шанс 0,1% проверяется только после успеха общего пула; фактический шанс за победу указан в таблице Палача.
Звук, модели и достижения
У пяти боссов разные модели и материалы, 63 нативных GeckoLib-клипа. Ходьба, бег, дыхание, подготовка удара, способности, реакция и гибель используют суставы. У Цербера независимо движутся головы, челюсти, хвост и уши. У Вдовы восемь лап, у бронированных персонажей — кисти, оружие и сегменты плаща.
40 звуковых событий doskarozyska:boss.<bossId>.<role>: ambient / hurt / death / step / attack / cast / impact / phase. Настроенные звуки Minecraft, русские/английские субтитры, категория «Враждебные существа». Это не новые записанные композиции. События заменяются обычным ресурспаком.
12 достижений: «Мы тебя ждали!» при первом появлении с системой, первый чип, вход в разлом, первая победа, победа над каждым из пяти боссов, все пять целей, первая реликвия и полный комплект. Отдельных XP/денег/предметов за достижения нет.
Администрирование и файлы
Игровое меню: /cfmenu. Команды администратора: /cfevents start <игроки> <bossId>, /cfevents sessions, /cfevents end <slot>, /cfevents rift spawn, /cfevents reload, /cfevents chip <количество> (выдаёт себе), /cfevents relic <id>. Точную сигнатуру аргументов подсказывает автодополнение; права проверяет сервер.
Данные проекта: projects/doska-rozyska-mod/src/main/resources/data/doskarozyska/raid.json, bosses/*.json, drop_pools/*.json, relics/*.json. Разлом: config/doskarozyska/rifts.json. Изменения ресурсов datapack применяются стандартным /reload; команда /cfevents reload перечитывает данные через текущий ResourceManager; после правки datapack сначала выполни /reload. Перед правкой сохраняй предыдущую версию. Мир, инвентари, достижения и whitelist для настройки сложности не сбрасываются.
Исходники моделей: models/events/bosses/; генераторы maintenance/events_boss_redesign.py, maintenance/build_events_boss_motion.py, maintenance/events_lifelike_motion.py. Звуки: maintenance/build_events_boss_sounds.py. Старые версии находятся в quarantine/.
После установки 0.8.0 нужен JAR на обеих сторонах, клиентская сборка 1.0.17 и полный перезапуск Minecraft. Проверки с одним синтетическим аккаунтом не заменяют испытание баланса живой группой из четырёх игроков.
Характеристики созданных предметов
Снято с реальных ItemStack на тестовом сервере. Прочность указана до зачарований; 0 означает отсутствие компонента износа. Атрибуты — модификаторы самого предмета с указанием операции и слота, до эффектов игрока. Для обычного игрока базовый урон 1, базовая скорость атаки 4: ADD_VALUE прибавляется к ним; зачарования и специальные эффекты считаются отдельно.
| Предмет | Прочность | Модификаторы |
|---|---|---|
| Ржавый шлем | 220 | armor +3 ADD_VALUE (HEAD); armor_toughness +0.5 ADD_VALUE (HEAD); knockback_resistance +0.02 ADD_VALUE (HEAD) |
| Ржавая кольчуга | 320 | armor +6 ADD_VALUE (CHEST); armor_toughness +0.5 ADD_VALUE (CHEST); knockback_resistance +0.02 ADD_VALUE (CHEST); armor +1 ADD_VALUE (CHEST) |
| Ржавые поножи | 300 | armor +5 ADD_VALUE (LEGS); armor_toughness +0.5 ADD_VALUE (LEGS); knockback_resistance +0.02 ADD_VALUE (LEGS); armor +1 ADD_VALUE (LEGS) |
| Ржавые сапоги | 260 | armor +2 ADD_VALUE (FEET); armor_toughness +0.5 ADD_VALUE (FEET); knockback_resistance +0.02 ADD_VALUE (FEET); knockback_resistance +0.04 ADD_VALUE (FEET) |
| Ржавый тесак | 250 | attack_damage +9 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -3 ADD_VALUE (MAINHAND) |
| Угольный талисман | 0 | Нет модификаторов атрибутов |
| Капюшон Цербера | 363 | armor +3 ADD_VALUE (HEAD); armor_toughness +1.5 ADD_VALUE (HEAD); attack_speed +0.06 ADD_MULTIPLIED_BASE (HEAD) |
| Шкура вожака | 528 | armor +7 ADD_VALUE (CHEST); armor_toughness +1.5 ADD_VALUE (CHEST); armor +1 ADD_VALUE (CHEST) |
| Волчьи краги | 495 | armor +5 ADD_VALUE (LEGS); armor_toughness +1.5 ADD_VALUE (LEGS); armor +1 ADD_VALUE (LEGS) |
| Сапоги следопыта | 429 | armor +2 ADD_VALUE (FEET); armor_toughness +1.5 ADD_VALUE (FEET); armor +1 ADD_VALUE (FEET); movement_speed +0.12 ADD_MULTIPLIED_BASE (FEET) |
| Клыкастая рапира | 1561 | attack_damage +8 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -1.2 ADD_VALUE (MAINHAND) |
| Лук Воя | 768 | Нет модификаторов атрибутов |
| Клык вожака | 1561 | attack_damage +6 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -1.6 ADD_VALUE (MAINHAND) |
| Волчий оберег | 0 | Нет модификаторов атрибутов |
| Шёлковая вуаль | 308 | armor +2 ADD_VALUE (HEAD); armor_toughness +2 ADD_VALUE (HEAD) |
| Пепельная мантия | 448 | armor +6 ADD_VALUE (CHEST); armor_toughness +2 ADD_VALUE (CHEST); armor +1 ADD_VALUE (CHEST) |
| Поножи Вдовы | 420 | armor +4 ADD_VALUE (LEGS); armor_toughness +2 ADD_VALUE (LEGS); armor +1 ADD_VALUE (LEGS); movement_speed +0.12 ADD_MULTIPLIED_BASE (LEGS) |
| Тапочки Вдовы | 364 | armor +2 ADD_VALUE (FEET); armor_toughness +2 ADD_VALUE (FEET) |
| Жало Вдовы | 2031 | attack_damage +10 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -1.6 ADD_VALUE (MAINHAND) |
| Ткач паутины | 0 | Нет модификаторов атрибутов |
| Шёлковый сифон | 2031 | attack_damage +4 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -1 ADD_VALUE (MAINHAND) |
| Амулет ядовитой железы | 0 | Нет модификаторов атрибутов |
| Королевский костолом | 2031 | attack_damage +16 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -3.2 ADD_VALUE (MAINHAND) |
| Лук Костяного залпа | 768 | Нет модификаторов атрибутов |
| Костяной жнец | 2031 | attack_damage +13 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -2.2 ADD_VALUE (MAINHAND) |
| Костяная кирка | 2031 | attack_damage +6 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -2.8 ADD_VALUE (MAINHAND) |
| Костяной молот | 2031 | attack_damage +7 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -2.4 ADD_VALUE (MAINHAND) |
| Костяной колокольчик | 0 | Нет модификаторов атрибутов |
| Погребальный колокол | 0 | Нет модификаторов атрибутов |
| Камень ран | 0 | Нет модификаторов атрибутов |
| Клеймёный венец | 440 | armor +3 ADD_VALUE (HEAD); armor_toughness +2.5 ADD_VALUE (HEAD); knockback_resistance +0.04 ADD_VALUE (HEAD); armor +1 ADD_VALUE (HEAD) |
| Зеркальная броня | 640 | armor +8 ADD_VALUE (CHEST); armor_toughness +2.5 ADD_VALUE (CHEST); knockback_resistance +0.04 ADD_VALUE (CHEST); armor +1 ADD_VALUE (CHEST); knockback_resistance +0.04 ADD_VALUE (CHEST) |
| Клеймёные щитки | 600 | armor +6 ADD_VALUE (LEGS); armor_toughness +2.5 ADD_VALUE (LEGS); knockback_resistance +0.04 ADD_VALUE (LEGS); armor +1 ADD_VALUE (LEGS) |
| Клеймёная поступь | 520 | armor +3 ADD_VALUE (FEET); armor_toughness +2.5 ADD_VALUE (FEET); knockback_resistance +0.04 ADD_VALUE (FEET); armor +1 ADD_VALUE (FEET); movement_speed +0.05 ADD_MULTIPLIED_BASE (FEET) |
| Грань Клейма | 2031 | attack_damage +14 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -1.8 ADD_VALUE (MAINHAND) |
| Топор Палача | 2031 | attack_damage +19 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -3.4 ADD_VALUE (MAINHAND) |
| Молот Клейма | 2031 | attack_damage +7 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -3 ADD_VALUE (MAINHAND) |
| Печать CAMPFIRE | 2031 | attack_damage +6 ADD_VALUE (MAINHAND); attack_speed -2.8 ADD_VALUE (MAINHAND) |
| Маска Палача | 0 | Нет модификаторов атрибутов |
| Перстень Клейма | 0 | Нет модификаторов атрибутов |