Игровые особенности
Выживание без приватов
На CAMPFIRE нет модов приватизации и стандартной защиты спавна. Согласовывай строительство рядом с соседями, не забирай чужие вещи и не меняй чужие постройки без разрешения.
CoreProtect Fabric и Ledger ведут журналы действий для разбора нарушений администрацией. Администрация может изучать историю блоков и контейнеров и выполнять проверенные откаты. Это не создаёт приваты и не обещает автоматический возврат вещей. Подробности — в правилах.
Что меняется в привычной игре
- Каждому игроку случайно назначается одна из 13 рас; профессии выбираются отдельно.
- Ферма требует внимания: сорняки, истощение почвы и живые помощники описаны в фермерстве.
- Отделка брони даёт эффекты за комплект. Инструменты и элитры тоже можно украшать: снаряжение.
- Можно готовить напитки в котле и выдерживать их в больших бочках.
- Есть зелья изменения роста с постоянным результатом и общим ограничением по времени.
- В мире появились новые существа и варианты цветочных коров.
- Зима добавляет снег, ветер и редкое сияние.
- Для общения есть голосовой чат, эмоции и модели.
Восстановление у костра
Зажжённые обычные костры и костры душ дают регенерацию. Healing Campfire проверяет костры каждые 2 секунды, действует в радиусе 16 блоков и даёт регенерацию I до 60 секунд. Лечение мирных животных включено. Сигнальный костёр с сеном не обязателен.
Рядом действует также Comfortable Campfires: радиус 3 блока, регенерация I длительностью до 5 секунд. Два установленных мода не означают автоматическое получение регенерации II. Потушенный костёр не даёт эффект Healing Campfire.
Мир и история
Geophilic меняет оформление обычных биомов, Nullscape — ландшафты Энда. Генерация применяется при создании новых участков мира; существующие постройки не превращаются автоматически в новую карту.
В галактике SCVGHRT-7756 Корпорация заключает менее развитые расы в симуляции. Раса SSMP жила в Секторе ДЕЛЬТА. Когда симуляция начала разрушаться, Ведущий Разработчик отправил данные SSMP в локальную сеть Корпорации. Через сто лет путешествия они достигли Сектора ФИ.
Это история мира CAMPFIRE. Архивных записей прежних игровых сессий нет; выдуманные кадры прошлых серверов не используются.
Вступление и NPC
Для мира Эйдор подготовлен отдельный CAMPFIRE Intro: вступление на 60 секунд, плавная камера и серверные титры. После настройки маршрута оно автоматически показывается один раз; завершение сохраняется в данных игрока. При отключении до конца разрешён повторный показ. Инвентарь и прежний режим игры сохраняются.
Маршрут пока настраивается: Башни, акведук и финальный костёр ещё не подтверждены на карте. До заполнения этих точек автопоказ не запускается и просмотр не засчитывается. Администрации доступен тестовый пролёт над настоящим спавном.
Пропуск разрешён командой /intro skip через 3 секунды после начала. С клиентским Intro также работает Shift + Пробел. Клиентская часть Intro рекомендована для плавности; без неё предусмотрена серверная камера. Инвентарь и достижения сцена не сбрасывает. Если камера не вернулась после сцены, сообщи администрации время и приложи клиентский лог.
EasyNPC поддерживает диалоги с вариантами ответа и 3D-аватаром собеседника. Создание и редактирование NPC доступны администрации. Герои, торговля и задания добавляются по мере наполнения мира; готовая цепочка квестов и наград здесь не обещается.
Клиентская сборка 1.0.28: CAMPFIRE EVENTS отключён. Остальные игровые моды, вступление CampFire и зелья размера сохранены.
Случайные расы
Сборка включает 13 случайных рас: семь стандартных Origins и шесть авторских. Фантом, Элитрианец и Огнерождённый исключены. Выдача однократная и сохраняется после смерти и перезахода. Все расы и способности.
Арканомеханика Эйдора
Блок Создания объединяет 15 рецептов матрицы 9×9, 11 древних материалов и 14 легендарных предметов. Аванпосты соединяют личные и публичные точки: цена перемещения — 5 полных уровней опыта, подготовка 3 секунды, общий кулдаун 10 минут. Источники материалов в святилищах и руинах ещё размещаются администрацией.